Play

百家乐“路数”解析第二部分

欢迎来到颇具神秘色彩的百家乐“路数”的结论部分。本文第一部分是我们2月刊的封面文章,阅读第一部分将有助于对第二部分的理解。如果手中没有上期杂志,您可以访问我们的网站 wgm8.com 进行阅读。WGM曾刊登过的文章均可以在网站查阅。

在第二部分我们开始解释“红蓝笔”规则、“庄问路&闲问路”以及玩家如何对“路”进行分析以决定每手牌应该投注什么以及投注多少。

下路的“红蓝笔”规则

大眼仔、小路和曱甴路都是红蓝交替的列(庄家路与闲家路交替)。一旦这些路开始记录,在每手牌之后都会添加一个新的标记,但这些标记的颜色如何来决定呢?

这点非常有趣且相当复杂。最好先从大眼仔学起。一旦学会了大眼仔,要理解小路和曱甴路就很容易了,它们都只要求一些细小的变动。我们先来看看大眼仔。

大眼仔的“红蓝笔”规则在以下两种情况中会有所不同。这两种情况分别为:

  • 刚刚结束的一手牌填入了大路的第一行,也就是说,这是一列或者说一条新的庄家路或闲家路的第一手牌(我们称之为“路头牌”),或者
  • 刚刚结束的一手牌填入了大路的第二行或更下面一行,也就是说,不是一条新路的第一手牌(我们称之为“路中牌”)。“路中牌”比“路头牌”的规则更容易理解,因此我

们先假设这手牌是“路中牌”,共有三种情况:

  • 在大路上“路中牌”左边的格子是满的,被称为“拍拍连”,意思是,“路中牌”和左边的格子相连。
  • 在大路上“路中牌”左边的格子是空的,但这个空白格子上面的格子是满的,也就是说,这个“路中牌”使得这一列比上一列正好多出一手牌。这被称为“一厅两房”。这个形容是很有道理的。如果你将大路上这个“路中牌”及其上边、左边以及左上方这四个格子拿出来单独看,会发现左上角是一种颜色的一个圆(代表一厅),“一厅”下边是个空白格子,右边是另外一种颜色的两个圆(代表两房)。
  • 在大路上“路中牌”左边的格子是空的,并且这个空白格子上面的格子也是空的。这意味着当前这一列比上一列至少要多出两手牌。这被称为长庄或长闲。这条路是庄家路还是闲家路无关紧要,关键在于它比较长。

“路中牌”的“红蓝笔”规则是,“拍拍连”及“长庄/长闲”在大眼仔上记为红色,“一厅两房”记为蓝色,如下图所示。

要注意大路是红圈还是蓝圈毫不相干,因此我们在这里统一用黑色来代替通常的红与蓝。

现在你了解了“路中牌”的“红蓝笔”规则,可以学“路头牌”的规则 了。“路头牌”之后在大眼仔上添加的颜色应该是假设大路中上一列继续的情况下我们本应在大眼仔上添加的颜色的相反颜色。请参见右页的例子。

如果一个“路头牌”之后紧接着是另一手“路头牌”呢?这是一个单跳局面。在大眼仔上单跳局面的前两手牌添加的标记颜色可红可蓝,取决于之前两列的长度,可一旦进行到单跳的第三手牌及之后,在大眼仔上添加的颜色必定是红色。只要这个牌靴继续单跳,大眼仔就必定继续填入一连串的红色。基于我们前面对“红蓝笔”规则的解释,得出这个结论应该不难(提示:答案就在上面中间的图示中)。

现在你了解了大眼仔的“红蓝笔”规则,小路和曱甴路的“红蓝笔”规则就容易很多。它们与大眼仔的规则相同,但有一点根本区别。在大眼仔上,我们总是与大路中上一列对比来决定下个标记的颜色。对于小路,我们不是与上一列对比,而是隔一列对比(也就是上上一列);而对于曱甴路,我们拿来对比的列要再提前一列,隔两列对比。简言之,大眼仔看上一列,小路看上上一列,而曱甴路参照的是两列前的一列。

庄问路&闲问路

请翻至下一页,图示最右边(貔貅上方)有个小表格,表格中有三个蓝色和三个红色标记。我们称这个表格为“庄问路&闲问路”。表格最上方有个红色“庄”字及蓝色“闲”字。这两个字下面是蓝色和红色的中空圆(大眼仔)、实心圆(小路)以及斜杠(曱甴路)。

这个表格的目的是显示一旦知道下手牌结果(庄赢或闲赢)后,三条下路中下个标记分别是什么颜色。注意如果在庄赢的情况下下个标记是蓝色,那么在闲赢的情况下下个标记必定是红色,反之亦然。玩家可以参考一条或多条下路中目前的规律,来感觉在其中一条或多条下路中接下来会出现什么颜色的标记。这个表格告诉他们下手牌如果要在那条路中添加这个颜色,哪方(庄家或闲家)必须获胜。

如果这个表格中某个格子是空的,就意味着那条下路还没有开始,并且不会在下手牌开始。记住,大眼仔最早可以开始记录的是第三手牌,小路最早从第四手牌开始,而曱甴路最早从第五手牌开始。如果在牌靴早期出现庄家或闲家连胜局面,“庄问路&闲问路”表格可能会相当晚才开始。

对“路”的分析

现在解释完五条路如何搭建之后,百家乐玩家如何利用这些路来决定他们的投注呢?每个玩家的答案都不尽相同,但有一些共通之处。这就是为什么你常常看到玩家挤在一张百家乐赌桌边,在同一方(庄家或闲家)上投注。

在大路和珠盘路上,玩家常常寻找模式和对称。

在上图中,下手牌玩家可能会押庄,这样就使得大路完全对称。同时注意珠盘路上,倒数第二行全部是蓝色。当进行到下一列的这一行时,玩家会押闲,期待在这行再次出现蓝色。玩家也可能在下手牌上押和,期待一个绿色标记出现在珠盘路上,延续那条绿色的斜线。

下路则不同。三条下路的基本概念是,很多红色暗示着大路的规律性,给人一种可预知感。举个例子,如果大路中有一条长路,比如一条长龙或重复单跳,那么所有下路都将出现很多红色标记。

如果大路上显示一个有规律的重复模式,将会在一条或多条下路中出现红色。如果重复模式出现在连续两列中,大眼仔上会显示连续的红色;如果出现在每隔一列,小路会显示连续的红色;如果出现在每隔两列,曱甴路则会显示连续的红色。

作为一个基本概念,在大眼仔、小路或曱甴路中有很多红色标记暗示了一个有规律的大路。

有时在不止一条下路中出现重复模式,这种局面常常被玩家视为极其有利。如果三条下路同时出现这种持续的模式,玩家会比在只有一条或两条下路中出现这种模式时投注更大。比如,如果大路不停出现单跳或长龙,所有三条下路都将出现很多红色,这会鼓励玩家在这种清晰的局面中投大注。

相反是下路中很多蓝色标记的出现,暗示着无“路”可循的局面,但持续的混乱本身也是玩家可能依赖的一种规律。

玩家还有可能在“庄问路&闲问路”表格中每列出现相同颜色的标记,并且感觉三条下路中下一个标记同时可能是某一颜色时对投注有更大信心。这种感觉往往来自于下路中的规律性。比如上图中清晰提示了下手牌应该押闲。

百家乐“路”的学问以及大眼仔、小路和曱甴路已经存在了几十年,仍然没有任何消退的迹象。它原本只是一个澳门现象,现在已冲出亚洲走向了全世界。下次你玩百家乐时看到显示屏上那些红蓝小道,就不再感觉是什么神秘的事情了。祝大家好运!