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牌九(B):对牌和标准手牌

撰文: WGM

WGM的牌九系列文章本期继续,此系列共包含三个部分。我们来关注一下对牌和标准手牌。

 

上期我们介绍了骨牌以及牌九游戏的基本规则。本期我们将对不同的手牌进行评估。只有开始了解手牌,我们才真正展开了对游戏机制的学习。牌九虽不是什么尖端学问,但与轮盘、二十一点和百家乐等游戏相比,会显得相当复杂。也许这正是游戏的部分魅力所在!

牌九游戏中共有三种类型的手牌(一手牌包含两张骨牌):

  • 对牌
  • 王、杠和高九
  • 标准手牌

以上是按由强到弱的顺序,但为了令讲解更加简单易懂,我们不准备按这个顺序进行。

 

对牌

对牌是牌九中最强的手牌。如果你拿到两张完全一样的牌,几乎总是会把它们放在一组。当然,如果拿到两组对牌是再好不过了,这样你的高牌和低牌都是对牌。

我们之前讲过,一副牌九骨牌中共16对牌,11对文牌(两张相同牌)和5对武牌(两张不同牌)。对初学者来说最大的问题在于,有多张骨牌上嵌有相同数目的点,有些是对牌,而有些却不是。比如,我们看一下七点。

下面四张骨牌都有七个点:

 

这是高脚七

 

 

这是杂七

 

但这个就不是对牌

 

这只是个标准或普通手牌(下文会进一步讲解)

 

刚开始玩牌九时,你可以带上16组对牌表(按强弱顺序),用来帮你判断你的手牌是否是对牌。

“至尊宝”是最强的对牌,接下来是11对文牌(按顺序为天、地、人、和、梅、长、板凳、斧头、红头十、高脚七和铜锤六),之后是其余4对武牌(按顺序为杂九、杂八、杂七和杂五)。

 

标准手牌

我们暂时跳过王、杠和高九牌,来学习标准手牌(或者说普通手牌)。了解了标准手牌将有助于我们理解王、杠和高九。

标准手牌对百家乐玩家来说比较简单,因为这其中的神奇数字也是9。最佳普通手牌是9,最差是0。与百家乐一样,要忽略掉十位上的数字。比如,一张9 个点的骨牌加上一张7 个点的骨牌一共有16个点,那么这手牌就是6。一张7 个点的骨牌加上一张10个点的骨牌一共有21个点,那么这手牌就是1。

如果你没有拿到对牌、王、杠或高九,就必须打两手标准牌。这是最为常见的状况。最好的策略是使两手牌越接近越好。我们来看下这手牌:

 

由左至右:长,高脚七,杂九,斧头

 

发到这四张牌时有三种选择。显然这是最差的组合:高牌是3,低牌是0。这样组合完全是个错误。

 

6+7=13 高牌3

 

9+11=20 低牌0

 

这是第二好的组合,仍不是最优。你的目标应该是令高牌和低牌越接近越好。

 

7+11=18 高牌8

 

6+9=15 低牌5

 

这是最佳组合。高牌7并不是很强,但低牌6有机会令你至少打个平手。

 

6+11=17 高牌7

 

7+9=16 低牌6

 

有时你可能不得不组合出非常强的高牌和非常弱的低牌。理想情况下,你当然希望高牌和低牌都很强。如果这不可能(通常都不可能),我们需要将目标定为平局,那么就必须将高牌和低牌中的一个尽可能做强。如果没有对牌、王、杠或高九,就基本不会有很强的高牌。这意味着我们的策略应该是牺牲掉高牌,将低牌做强,使两手牌越接近越好。

在这种情况下,我们要祈祷庄家采取相反的做法(高强、低弱),这样我们会打成平手。如果庄家牌出奇地糟糕时,我们也有可能胜出。

现在我们回顾一下玩家牌和庄家牌一样的情形。规则很简单,你选出最大的单张牌,以这张牌的等级(不是点数)来判断这手牌的强弱。我们来看下三种点数为6的手牌。

 

这是地六

这是三手牌中最大的六点,称为地六。这手牌中最大的牌是地牌。与庄家的六点打平时,地牌就用来决定这手牌的强弱。

 

这是梅六

这是三手牌中次之的牌,以梅牌来评判。梅六没有地六大。

 

这是长六

这是三手牌中最弱的,称为长六,比地六和梅六都差。长牌比红头十要大,尽管长牌只有6 个点,而红头十有10个点。

 

如果两个标准手牌点数相同,并且最强单张牌也相同,那么庄家胜,不再去对比这手牌中较弱的骨牌。有一个例外,如果你和庄家的标准手牌均为0,即便你持有两手牌中最强的单张骨牌,还是庄家胜。

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